真三国无双8帝国全属性攻击效果

真三国无双8帝国是由Koei Tecmo发行的一款十分经典的三国类举措游戏,是《真三国无双8》系列的最新作品,也是《真三国无双》系列首部对应次世代主机的作品。游戏**有六种属性,各有不同的效果,有些玩家还理解的不片面,这里给大家带来了真三国无双8帝国全属性攻击效果,一同来看下文中详细引见吧。
真三国无双8帝国全属性攻击效果

真三国无双8帝国属性攻击效果

火属性
1、触发火焰特效的时分会形成损伤。
2、着火的朋友撞击到空中的时分会发作爆炸,对四周的朋友形成损伤。
3、爆炸的损伤随著属性等级添加。
火属性打据点清怪的时分蛮好用的,当你运用"触发攻击"的时分,你四周会触发一堆爆炎,被爆炎上到形态的小兵,通常在你招式收尾都会触发"撞击",然后就一堆小兵发作爆炸把其他四周你没打到的小兵都炸死。
冰属性
1、无机率会解冻朋友 (朋友会不能动一段工夫)。
2、当你运用 "反响攻击" 命中解冻形态中的朋友,会形成宏大损伤并且解除解冻形态。
3、被解冻过的朋友会有一段工夫免疫解冻。
4、当你运用2触发的宏大损伤,会随著冰冻的属性等级而提升。
冰属性打修罗形式的时分,针对武未来说还蛮好用的,次要是用来增加敌方武将的攻击频率,可以让你自身平安一些。
你假如会算敌方武将自然冻结工夫的话,你可以继续COMBO直到在冻结之前打出 "反响攻击" 来触发大伤,这样做经常可以把敌方武将直接打到进入用反响攻击可以直接处决的形态。
风属性
1、运用触发攻击的时分会放出真空波 (真空波自身有损伤)。
2、第二个特征的原文引见是 "真空波が出ている间に逃避をすると真空波で敌を吸い寄せる",这段我有点搞不太懂意思。
究竟是说真空波放出的时分,在消逝之前假如运用迴避可以触发 "吸人" 的效果,又或许是真空波放出的时分,在消逝之后假如运用迴避可以触发 "吸人" 的效果。
3、随着属性的提升真空波的间隔会变长。
风属性用触发攻击打出真空波的时分,有一点要留意,真空波会把朋友强迫打入进入"浮空形态",所以你用触发攻击收回真空波当前,前面的流水攻击假如太快出来的话,一概都是进入空段。
这面前代表什么意义呢?当你用触发攻击中段把朋友打晕接流水 (空中连段),当你用触发攻击下段把朋友打倒接流水(空中连段),本来应该是以上这种COMBO进程的连招,全部都会强迫变成空段....
假如你不想玩空段接招的话,风属性要推敲运用,不然很多武器的空中连招会打不出来。
雷属性
1、你的攻击速度会随著闪电属性的提升而添加。
2、闪电特效继续打在朋友身上会有 "充能" 的效果,最初朋友身上会有触电形态。
3、当你运用 "流水攻击" 命中触电形态的朋友,会有额定的闪电损伤。
4、闪电损伤随著属性等级提升而添加。
雷属性在一些攻击速度快,或许是段数高的武器上很好用,打着打着你会觉得本人像超级赛亚人一样,这个属性大幅提升combo的爽度...真的不开玩笑!
斩属性
1、形成无视进攻的损伤。
2、会有一定的机率秒杀小兵等强大单位 (据点兵长、齐射兵长、攻击兵长、妖术兵长那种)。
3、当你运用可以引发斩属性效果的攻击之后,你假如运用闪避的话,会触发"残影"的效果。
附上原文的解释 "斩属性で攻撃中に逃避すると残影アクションに変化"(这东西不晓得是不是只要耍帅用,还是说有什么其他特效...更疾速闪躲到位后可以接combo ? 这东西要实践去测试才晓得究竟有什么奇效)。
4、随着属性等级提升斩属性的攻击损伤会添加。
毒属性
1、使朋友中毒并且形成继续损伤。
2、用 "反响攻击" 命中中毒的朋友会触发毒爆,这效果会使四周的朋友也都中毒。
3、中毒后的继续损伤随着属性等级而添加。

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